
Unity’de Object Pooling: Instantiate’ı Neden Her Yerde Kullanmamalısın?
Merhaba arkadaşlar! Unity’de oyun geliştirirken en sevdiğimiz kısayollardan biri şudur: ihtiyacın olunca Instantiate, işin bitince Destroy. Mermi attın, düşman spawn ettin, patlama efekti oynadın — her şey çalışıyor gibi görünür. Ta ki oyun biraz büyüyene kadar. Özellikle hyper-casual, match-3, shooter…









