Serap Kerem

Serap Kerem

Firebase ile Kimlik Doğrulama: Kullanıcı Yönetimi ve Gelişmiş Özellikler

Merhaba arkadaşlar! Bugün, Firebase kullanarak nasıl kimlik doğrulama yapabileceğimizi ve bu süreçte neler yapabileceğimizi inceleyeceğiz. Oyun projelerimizde kullanıcı kimliğini güvenli bir şekilde doğrulamak, kullanıcı deneyimini artırmak ve kullanıcı verilerini yönetmek için Firebase’in sunduğu olanaklardan faydalanabiliriz. Hadi başlayalım! Firebase Kimlik Doğrulama…

Unity’de Firebase Kullanımı: Temel CRUD İşlemleri

Merhaba arkadaşlar! Bugün sizlere Unity üzerinde Firebase kullanarak temel CRUD (Create, Read, Update, Delete) işlemlerini nasıl yapabileceğinizi anlatacağım. Firebase, projelerimize bulut tabanlı veri yönetimi ekleyerek oyunlarımızın daha dinamik ve kullanışlı hale gelmesini sağlıyor. Özellikle veritabanı işlemleri için Firebase oldukça pratik…

Unity’de İşimize Yarayan En Yaygın 10 Kütüphane

Merhaba arkadaşlar! Bugün sizlerle oyun geliştirme yolculuğunda işimizi kolaylaştıracak, hayatımızı kurtaracak kütüphanelerle dolu bir yazı paylaşmak istiyorum. Unity, sunduğu birçok araçla harika oyunlar yapmamıza olanak tanıyor ama bazen bazı işleri daha da hızlandırmak için dışarıdan yardım almak şart! Gelin, en…

Geliştiricilere Yoldaş Olacak Pratik Bilgiler

Merhaba arkadaşlar! Bugün sizlere Unity’de hayatınızı kolaylaştıracak bazı pratik ipuçları vereceğim. Hadi, gelin bu ipuçlarına bir göz atalım ve oyun geliştirme sürecimizi nasıl daha akıcı hale getirebiliriz, görelim! 1. Bileşenlerde Değişiklik Yapmak Bileşen üzerinde sağ tıkladığınızda “Properties” seçeneğini görüyorsunuz, değil…

Multiplayer Oyun Geliştirmenin Zorlukları ve İpuçları

Merhaba arkadaşlar! Bugün sizlerle multiplayer oyun geliştirme konusuna dalacağız. Multiplayer oyunlar, tek oyunculu projelere göre daha karmaşık olsa da, doğru tekniklerle üstesinden gelinebilecek birçok zorluğu beraberinde getiriyor. Gelin, ağ bağlantıları, senkronizasyon ve performans optimizasyonu gibi başlıklarda nelere dikkat etmemiz gerektiğine…

Design Patterns Unity’de OOP Tasarım Kalıplarının Kullanımı

Merhaba arkadaşlar! Bu yazımızda, yazılım geliştirmede yaygın olarak kullanılan tasarım kalıplarına (design patterns) göz atacağız ve bu kalıpların Unity’de nasıl uygulanabileceğini detaylı bir şekilde ele alacağız. Tasarım kalıpları, yazılım projelerinde karşılaşılan yaygın problemleri çözmek için kullanılan genel çözümlerdir. Bu yazıda,…

OOP ile Script Yönetimi: Scriptler Arası İletişim

Merhaba arkadaşlar! Bu yazımızda, Unity’de Nesne Yönelimli Programlama (OOP) prensiplerini kullanarak scriptler arası iletişimi nasıl yönetebileceğinizi ve veri paylaşımını nasıl gerçekleştirebileceğinizi detaylı bir şekilde ele alacağız. OOP ile script yönetimi, oyun geliştirmenin temel taşlarından biridir ve kodunuzun düzenli, sürdürülebilir ve…

Unity’de Sınıflar ve Nesneler

Merhaba arkadaşlar! Bu yazıda, Unity’de Nesne Yönelimli Programlama (OOP) ile sınıflar ve nesneler konusunu ele alacağız. Ayrıca, Unity’nin komponent tabanlı yapısını da inceleyeceğiz. Unity’nin en temel yapı taşlarından biri olan MonoBehaviour sınıfından başlayarak, bir karakter sınıfının nasıl tanımlanacağını örneklerle açıklayacağız.…