Yazılım Mimarisi

Photon Engine ile Multiplayer Oyun Geliştirmeye Giriş

Unity’de multiplayer oyun geliştirmek istiyorsanız, Photon Engine en popüler çözümlerden biridir. Özellikle Photon Unity Networking (PUN), sunucu altyapısı ile uğraşmadan çok oyunculu oyunlar geliştirmeyi kolaylaştırır. Bu yazıda Photon PUN kullanarak multiplayer oyun geliştirmeye temel bir giriş yapacağız. Photon Mimarisi Photon,…

Dependency Injection Nedir? Unity’de ve Zenject ile Kullanımı

Merhaba! 👋Eğer oyun geliştirme ile ilgileniyorsanız veya yazılım dünyasında daha sağlam adımlar atmayı planlıyorsanız, bir noktada Dependency Injection (DI) kavramıyla karşılaşmanız kaçınılmaz.Peki, bu kavram tam olarak ne anlama geliyor ve özellikle Unity projelerinde nasıl kullanılabiliyor? Bu yazıda, Dependency Injection‘ın ne…

Unity ve C# ile Hata Yönetimi: Temel Yöntemler ve Uygulamalar

Merhaba arkadaşlar! Bugün, Unity’de oyun geliştirirken karşılaşabileceğiniz hataları nasıl yönetebileceğinizi inceleyeceğiz. Hata yönetimi, oyun geliştirme sürecinin vazgeçilmez bir parçasıdır. Doğru hata yönetimi ile hem kullanıcı deneyimini artırabilir hem de kodunuzu daha sağlam hale getirebilirsiniz. Hadi, detaylara geçelim! Hata Nedir? Oyun…

SOLID: Nesne Yönelimli Tasarımın Altın Kuralları

Merhaba arkadaşlar! Bugün sizlere oyun geliştirmede önemli bir yere sahip olan SOLID prensiplerinden bahsedeceğiz. Bu prensipler, kodunuzu daha okunabilir, bakımı kolay ve genişletilebilir hale getirmek için rehberlik eder. Hadi gelin, bu prensipleri Unity’de nasıl uygulayabileceğimize bakalım. SOLID Nedir? SOLID, nesne…

Design Patterns Unity’de OOP Tasarım Kalıplarının Kullanımı

Merhaba arkadaşlar! Bu yazımızda, yazılım geliştirmede yaygın olarak kullanılan tasarım kalıplarına (design patterns) göz atacağız ve bu kalıpların Unity’de nasıl uygulanabileceğini detaylı bir şekilde ele alacağız. Tasarım kalıpları, yazılım projelerinde karşılaşılan yaygın problemleri çözmek için kullanılan genel çözümlerdir. Bu yazıda,…

OOP ile Script Yönetimi: Scriptler Arası İletişim

Merhaba arkadaşlar! Bu yazımızda, Unity’de Nesne Yönelimli Programlama (OOP) prensiplerini kullanarak scriptler arası iletişimi nasıl yönetebileceğinizi ve veri paylaşımını nasıl gerçekleştirebileceğinizi detaylı bir şekilde ele alacağız. OOP ile script yönetimi, oyun geliştirmenin temel taşlarından biridir ve kodunuzun düzenli, sürdürülebilir ve…

Unity’de Sınıflar ve Nesneler

Merhaba arkadaşlar! Bu yazıda, Unity’de Nesne Yönelimli Programlama (OOP) ile sınıflar ve nesneler konusunu ele alacağız. Ayrıca, Unity’nin komponent tabanlı yapısını da inceleyeceğiz. Unity’nin en temel yapı taşlarından biri olan MonoBehaviour sınıfından başlayarak, bir karakter sınıfının nasıl tanımlanacağını örneklerle açıklayacağız.…

Soyutlama (Abstraction)

Merhaba Arkadaşlar! Bu yazıda, nesne yönelimli programlamanın (OOP) en önemli kavramlarından biri olan Soyutlama (Abstraction) konusuna odaklanacağız. Soyutlama, karmaşık sistemlerin temel bileşenlerini ayırarak daha anlaşılır hale getirilmesini sağlar. Unity projelerinde de bu yapı, kodun daha modüler ve yönetilebilir olmasını sağlayarak…

Polimorfizm (Polymorphism)

Merhaba Arkadaşlar! Bu yazıda, nesne yönelimli programlamanın önemli kavramlarından biri olan Polimorfizm (Polymorphism) konusuna değineceğiz. Polimorfizm, özellikle Unity projelerinde sıkça karşımıza çıkar ve kodlarımızı daha esnek, modüler ve yeniden kullanılabilir hale getirmemizi sağlar. Ayrıca, Metod Aşırı Yüklemesi (Overloading) ve Metod…

Kalıtım (Inheritance)

Merhaba Arkadaşlar! Bu yazımızda, nesne yönelimli programlamanın temel yapı taşlarından biri olan Kalıtım (Inheritance) konusuna değineceğiz. Kalıtım, yazılım geliştirme sürecinde kod tekrarını azaltarak daha temiz ve düzenli kod yazmamıza olanak tanır. Özellikle Unity’de karakter sınıflarını yönetirken sıkça kullanabileceğimiz bu özelliği…